工厂模式(Factory Pattern)
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工厂模式是最重要的模式,因为大多数模式都需要用到工厂模式。如果不能正确的运用工厂模式,那么可以说无法成为合格的架构师。
多数设计模式的内容讲解的都是如何设计接口。接口如何产生呢?如果在客户代码(类库的使用者称之为客户)中直接使用具体类,那么就失去了接口的意义。因为接口的使用目的,就是要降低客户对具体类的依赖程度。如果在客户代码中直接使用接口,那么就造成了客户对具体类名称的依赖。(客户最终需要以某种方式指明所需要的具体类,如配置文件或代码,但是只需要指出一次,所以说降低对具体类的依赖程度)。要使客户代码不依赖具体类,唯一的方法,就是让客户代码不依赖具体类的部分不知道具体类的名称。知道具体类名称的部分,仅仅是配置部分。(配置文件或者配置代码)。
依赖不可能完全消除,除非二者毫无联系。但是可以将这种依赖的程度降到最低。
既然不能直接创建具体类,那么就需要通过一个创建者类来创建接口的实现类。这样就产生了工厂类。
简单工厂模式
工厂模式 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式
简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
Static Factory Pattern UMP map
角色分工:
- 工厂(Creator)角色
- 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
- 抽象产品(Product)角色
- 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
- 具体产品(Concrete Product)角色
- 是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
简单工厂模式的优缺点分析:
优点:
有利于系统优化
工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:
违反了单一职责原则(SRP),开放-封闭原则(OCP)
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连;而且由于简单工厂模式的产品室基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责,导致系统丧失灵活性和可维护性。而且更重要的是,简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,就是违背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当我新增加一个产品的时候必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。
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| //抽象产品 interface Car{ abstract public run(); } //具体产品 Class Jeep{ public function run(){ echo 'Jeep'; } } Class BMW{ public function run(){ echo 'BMW'; } } //简单工厂 Class SimpleCarFactory{ static public createCar(type){ switch(type){ case 1: return new Jeep; case 2: return new BMW; } } } //test $car = SimpleCarFactory::createCar(1); $car->run(); //Jeep $car = SimpleCarFactory::createCar(2); $car->run(); //BMW
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工厂模式
工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类。通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例。
在同一等级(产品)结构中,支持增加任意产品。
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| //汽车产品 interface Car{ public function run(); } //具体产品jeep Class Jeep implements Car{ public function run(){ echo 'jeep run...'; } } //具体产品BMW Class BMW implements Car{ public function run(){ echo 'BMW run...'; } } //工厂抽象 abstract Class CarFactory{ abstract public function createCar(); } //Jeep 工厂 Class JeepCarFactory{ public function createCar(){ return new Jeep; } } //BMW 工厂 Class BMWCarFactory{ public function createCar(){ return new BMW; } } //Client $factory = new JeepCarFactory; $car = $factory->createCar(); $car->run(); //jeep run... $factory = new BMWCarFactory; $car = $factory->createCar(); $car->run(); //bmw run...
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抽象工厂
抽象工厂是应对产品族概念的。比如说,每个汽车公司可能要同时生产轿车,货车,客车,那么每一个工厂都要有创建轿车,货车和客车的方法。
应对产品族概念而生,增加新的产品线很容易,但是无法增加新的产品。
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| //抽象车 interface Car{ public function run(); } //抽象自行车 interface Bike{ public function run(); } //Jeep车 Class Jeep implements Car{ public function run(){ echo 'Jeep run...'.PHP_EOL; } } //Jeep自行车 Class JeepBike implements Bike{ public function run(){ echo 'JeepBiked run...'.PHP_EOL; } } //BMW车 Class BMW implements Car{ public function run(){ echo 'BMW run..'.PHP_EOL; } } //BMW自行车 Class BMWBike implements Bike{ public function run(){ echo 'BMWBike run..'.PHP_EOL; } } //抽象交通工具生产工厂 interface Vehicle{ public function createCar(); public function createBike(); } //Jeep 工厂 Class JeepFactory implements Vehicle{ public function createCar(){ return new Jeep; } public function createBike(){ return new JeepBike; } } //BMW 工厂 Class BMWFactory implements Vehicle{ public function createCar(){ return new BMW; } public function createBike(){ return new BMWBike; } } //Client $factory = new JeepFactory; $car = $factory->createCar(); $bike = $factory->createBike(); $car->run(); $bike->run(); $factory = new BMWFactory; $car = $factory->createCar(); $bike = $factory->createBike(); $car->run(); $bike->run();
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简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式的差别
可以参考文章三种工厂模式的差别
简单工厂 : 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,无能为力)
工厂方法 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
以上三种工厂 方法在等级结构和产品族这两个方向上的支持程度不同。所以要根据情况考虑应该使用哪种方法。
简单工厂,一般是两级结构。工厂类创建接口。随着接口创建复杂性的增强,可能在接口创建的过程中,一个创建者类,无法承担创建所有的接口类的职责。可能会有这样的情况,我们定义了一个接口,有6个实现类分别是123456号。但是,这六个实现类不可能用一个工厂创建出来,因为123号是windows下的实现,而456号是linux上的实现。(假设我们使用的语言不是广大人民群众热爱的java语言),那么这个时候,我还需要客户方用相同的方式来创建这个借口,而不是在代码中到处写
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| Java代码 : if (操作系统=="windows");{ ... } else{ ... }
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那样就太麻烦了。设计模式就是为了减少麻烦,而不是什么别的废话,比如什么太极八卦、天人合一、面向xx之类的。因为怕麻烦,所以搞出设计模式这个咚咚减少麻烦。如果你发现用了设计模式更麻烦了,那么肯定是你用错了。
这个时候为了省事,我就把工厂也抽象成一个接口(因为我有两个相似的工厂,如果只有一个,我还废话什么呢),这样就成了工厂方法。
当然,既然工厂方法成了一个接口,那么当然也需要用一个工厂来创建它。这个时候,创建是三级结构,简单工厂(此时是工厂的工厂)创建工厂接口(本来是个类,现在因为进一步的抽象,成为接口了),工厂接口创建产品。
过了一段时间,随着我们的工厂业务不断发展,我们有了很多产品。比如,我们有锤子和钉子两种产品。这两种产品都有windows品牌和linux品牌的。我们给锤子和钉子各自定义了一个创建的接口。
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| Java代码 : interface 锤子工厂{ 造锤子(); } interface 钉子工厂{ 造钉子();; }
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可是,我们发现某些用户,用windows的锤子去敲linux的钉子,从而把程序敲出了bug。这当然是我们的错误,因为我们违反了一条金科玉律:
要想使你的程序稳定运行,你假设用户是猪。所以,我们把锤子和钉子的工厂合并,让一个工厂只能造出配套的锤子和钉子,这样猪就没有犯错误的机会了。于是我们搞出一个抽象工厂:
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| interface 铁匠铺{ 造锤子(); 造钉子(); }
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当然,这个铁匠铺是个接口,所以同样需要用一个工厂来创建它。所以,这个时候,工厂还是三级结构。
我们的工厂,业务很多,而且产品一般都是配套使用的(这样可以多骗点钱),所以,我们大多数情况下,都是使用抽象工厂和简单工厂。简单工厂用来创建工厂,抽象工厂创建产品。
工厂的作用,就是创建接口。
其实我们不知道什么是设计模式,我们只是怕麻烦。什么是麻烦呢?我们觉得把同样的代码写两遍就非常麻烦。所以,我们宁可多写几句,也要解决麻烦。猪不怕麻烦,可以日复一日的重复相同的事情,可是我们不是猪。
参考文章